据PCGamer报道,小岛秀夫近日在接受IGN采访时透露,《死亡搁浅2》的战斗灵活性相当高,以至于开发团队对此感到有些担忧,认为其可能带有《合金装备》的气息。小岛提到:“我希望你能想起初代《合金装备Solid》。最开始时并没有武器可用,玩家必须在上电梯后才能获得。而如果刚开始就提供武器,玩家会立刻捡起并开始攻击敌人,因此我们有意识地做出这样的设计。但是,这样的设计并不受欢迎,有玩家反馈称他们无法上电梯。尽管如此,我们必须这样设计《合金装备》,以便让玩家理解潜行机制。”
小岛继续表示:“《死亡搁浅》也面临相似的问题。关于送货的游戏并不多,我们必须让玩家逐渐习惯这个设定。对于续作,我们希望给予倾向于战斗的玩家更多自由。现在玩家可以使用武器,驾驶汽车和摩托车也更加简便。”他进一步强调:“这并不是说我只在强调战斗,游戏的核心仍然是货物配送,但战斗的灵活性提升了。参与《死亡搁浅2》制作的一些工作人员曾参与过《合金装备》系列,因此我们也有时会担心游戏会显得像是《合金装备》。对于我来说,我们只是追求更有趣的战斗体验。”
此外,小岛提到《死亡搁浅2》中昼夜循环的设计引起了他对《合金装备》的联想。初代《合金装备》因引擎限制未能实现这一机制,而在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来快进时间,而《死亡搁浅2》则采用了更自然的方式,比如回到私人房间睡觉,来实现时间流转。
在这个充满挑战和新奇的游戏世界中,《死亡搁浅2》不仅延续了前作的精髓,同时也在战斗和探索之间找到了更好的平衡。作为游戏爱好者,我们期待在尊龙凯时的世界中体验这款令人兴奋的续作。